หมวดหมู่สินค้า
- FM Transmitter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- เครื่องส่งสัญญาณโทรทัศน์
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- เสาอากาศ FM
- เสาอากาศทีวี
- อุปกรณ์เสริมเสาอากาศ
- สายเคเบิล เชื่อมต่อ เพาเวอร์ Splitter โหลด dummy
- RF ทรานซิสเตอร์
- พาวเวอร์ซัพพลาย
- อุปกรณ์เครื่องเสียง
- DTV Front End อุปกรณ์
- ระบบการเชื่อมโยง
- ระบบ STL เชื่อมโยงระบบไมโครเวฟ
- วิทยุเอฟเอ็ม
- เครื่องวัดพลังงาน
- ผลิตภัณฑ์อื่น
- พิเศษสำหรับ Coronavirus
ผลิตภัณฑ์แท็ก
ไซต์ Fmuser
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> แอฟริคานส์
- sq.fmuser.net -> แอลเบเนีย
- ar.fmuser.net -> ภาษาอาหรับ
- hy.fmuser.net -> อาร์เมเนีย
- az.fmuser.net -> อาเซอร์ไบจัน
- eu.fmuser.net -> บาสก์
- be.fmuser.net -> เบลารุส
- bg.fmuser.net -> บัลแกเรีย
- ca.fmuser.net -> คาตาลัน
- zh-CN.fmuser.net -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
- zh-TW.fmuser.net -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
- hr.fmuser.net -> โครเอเชีย
- cs.fmuser.net -> เช็ก
- da.fmuser.net -> เดนมาร์ก
- nl.fmuser.net -> ดัตช์
- et.fmuser.net -> เอสโตเนีย
- tl.fmuser.net -> ฟิลิปปินส์
- fi.fmuser.net -> ฟินแลนด์
- fr.fmuser.net -> ฝรั่งเศส
- gl.fmuser.net -> กาลิเซีย
- ka.fmuser.net -> จอร์เจีย
- de.fmuser.net -> เยอรมัน
- el.fmuser.net -> กรีก
- ht.fmuser.net -> ชาวเฮติครีโอล
- iw.fmuser.net -> ภาษาฮิบรู
- hi.fmuser.net -> ภาษาฮินดี
- hu.fmuser.net -> ฮังการี
- is.fmuser.net -> ไอซ์แลนด์
- id.fmuser.net -> ชาวอินโดนีเซีย
- ga.fmuser.net -> ไอริช
- it.fmuser.net -> อิตาเลี่ยน
- ja.fmuser.net -> ภาษาญี่ปุ่น
- ko.fmuser.net -> ภาษาเกาหลี
- lv.fmuser.net -> ลัตเวีย
- lt.fmuser.net -> ลิทัวเนีย
- mk.fmuser.net -> มาซิโดเนีย
- ms.fmuser.net -> มาเลย์
- mt.fmuser.net -> มอลตา
- no.fmuser.net -> นอร์เวย์
- fa.fmuser.net -> เปอร์เซีย
- pl.fmuser.net -> โปแลนด์
- pt.fmuser.net -> โปรตุเกส
- ro.fmuser.net -> โรมาเนีย
- ru.fmuser.net -> รัสเซีย
- sr.fmuser.net -> เซอร์เบีย
- sk.fmuser.net -> สโลวัก
- sl.fmuser.net -> สโลวีเนีย
- es.fmuser.net -> สเปน
- sw.fmuser.net -> ภาษาสวาฮิลี
- sv.fmuser.net -> สวีเดน
- th.fmuser.net -> ไทย
- tr.fmuser.net -> ตุรกี
- uk.fmuser.net -> ยูเครน
- ur.fmuser.net -> ภาษาอูรดู
- vi.fmuser.net -> เวียดนาม
- cy.fmuser.net -> เวลส์
- yi.fmuser.net -> ยิดดิช
สิ่งที่คุณไม่ควรพลาดเกี่ยวกับ Facebook Meta และ Metaverse
(เนื้อหาได้รับการแก้ไขล่าสุดโดย Ray Chan เมื่อ 3/12/2021)
คอนเทนต์
Facebook ตายหรือไม่? ทำไม?
Metaverse สามารถเป็น 'The Next Universe' ได้หรือไม่?
ทางเลือก Facebook ที่ดีที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
สรุป
ข่าวด่วนจาก Facebook
เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2021 Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Facebook ประกาศในการประชุมประจำปีของ Facebook Connect ว่า Facebook จะเปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" และรหัสหุ้น "FB" เป็น "MVRS" สิ่งนี้ทำให้เกิดการเก็งกำไรมากมายจากผู้คนทั้งในและนอกอุตสาหกรรม รวมถึงผู้สนับสนุนที่ภักดีของ Facebook และผู้ใช้ใหม่
Meta หมายถึงอะไร? การเปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta มีความสำคัญเป็นพิเศษอย่างไร ผลกระทบที่โดดเด่นของ Meta ต่ออุตสาหกรรมต่างๆ คืออะไร? หากคุณเคยใช้หรือตั้งใจที่จะใช้ Facebook หรือผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียง เช่น Instagram และ WhatsApp บทความนี้สามารถปรับเปลี่ยนมุมมองของคุณใน Facebook (Meta) และช่วยให้คุณเข้าใจทิศทางการพัฒนาพื้นฐานของ Facebook ในอดีตและในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
อันที่จริง การเปลี่ยนชื่อ Meta (Facebook) ไม่ได้ทำให้คุณไม่สามารถเข้าสู่ระบบ Facebook บนโทรศัพท์มือถือหรือคอมพิวเตอร์ของคุณได้ คุณไม่ต้องกังวลเลย!
ถ้าอย่างนั้นมันจะไม่ส่งผลต่อการแชทออนไลน์ของฉันกับเพื่อน ๆ จากทั่วทุกมุมโลก ทั้งหมดสำหรับวันนี้? ยัง!
นี่คือคำถามที่พบบ่อยที่เราสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Meta:
WhatsApp จาก Meta หรือไม่
Meta ใหม่คืออะไร?
Metaverse ของ Mark Zuckerberg คืออะไร?
Metaverse คืออะไรกันแน่?
ทำไม Facebook Meta ถึงตอนนี้?
ทำไม Facebook ถึงเปลี่ยนเป็น Meta?
ตอนนี้ใครเป็นเจ้าของ Facebook
ความแตกต่างระหว่าง Metaverse และลิขสิทธิ์คืออะไร?
คุณหมายถึงอะไรโดย Meta?
อะไรคือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Meta?
ฯลฯ ...
เราจะครอบคลุมคำถามเหล่านี้ทั้งหมดในเนื้อหาต่อไปนี้! สำรวจต่อไป!
สำหรับผู้ใช้ Facebook ทั่วไป พวกเขาอาจได้รับข้อมูลทั้งหมดที่ต้องการ แต่สำหรับอุตสาหกรรมพิเศษบางอย่าง เช่น SEO การเงิน และอุตสาหกรรมการผลิตอุปกรณ์ VR
'Butterfly Effect' ที่เกิดจากการเปลี่ยนชื่อของ Facebook อาจนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่กลยุทธ์ทางการตลาดของอุตสาหกรรมเหล่านี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และยังส่งผลต่อไลฟ์สไตล์ในอนาคตของทุกคนอีกด้วย
ก่อนที่จะขุดหาเหตุผลลึกๆ ว่าทำไม Facebook จึงเปลี่ยนชื่อเป็น Meta เราจำเป็นต้องเข้าใจอภิธานศัพท์ต่อไปนี้: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z และ Facebook
VR&AR
VR และ AR ย่อมาจาก Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)
VR ย่อมาจาก Virtual Reality ซึ่งหมายถึงระบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่สามารถสร้างและสัมผัสกับโลกเสมือนจริงได้ ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการจำลอง เป็นการจำลองระบบของการรวมข้อมูลหลายแหล่ง ฉากไดนามิกสามมิติแบบโต้ตอบ และพฤติกรรมของเอนทิตี เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมได้
- เกมเสมือนจริง (VR)
AR ย่อมาจาก Augmented Reality หรือที่เรียกว่าเทคโนโลยีความจริงเสริม เป็นเทคโนโลยีในการคำนวณตำแหน่งและมุมของภาพของกล้องแบบเรียลไทม์ และเพิ่มรูปภาพ วิดีโอ และโมเดล 3 มิติที่เกี่ยวข้อง
เป้าหมายของเทคโนโลยีนี้คือการสร้างโลกเสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริงและโต้ตอบบนหน้าจอ
มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง VR และ AR เช่น สถานการณ์การใช้งาน หลักการทำงาน และฟังก์ชันต่างๆ
- เทคโนโลยีความจริงเสริม (AR)
Meta&Metaverse
"Meta" หมายถึง "เกิน" ในภาษากรีก Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Facebook คนปัจจุบันยังใช้ "Meta" เป็นชื่อใหม่ของบริษัทแม่อีกด้วย โดยบังเอิญ "Meta" ยังเป็นตัวอักษรสี่ตัวแรกของคำว่า "Metaverse" ในนิยายวิทยาศาสตร์ ซึ่งส่วนใหญ่หมายถึงโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่ที่ผสานรวมเทคโนโลยี VR และ AR
แนวคิดของ "Metaverse" ได้รับการเสนอครั้งแรกโดย Neal Stephenson นักเขียนชาวอเมริกันในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "Snow Crash" ในปี 1992 Neal Stephenson นำเสนอผู้อ่านด้วยโลกเสมือนจริง 3 มิติแบบมัลติฟังก์ชั่นที่มีรูปแบบอิสระ ในโลกนี้ ผู้คนไม่มีตัวตนที่แน่นอน และข้อมูลทั้งหมดถูกสร้างขึ้นผ่านการจำลอง
สำหรับ "Metaverse" แหล่งความคิดที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นคือศาสตราจารย์ Vernor Steffen Vinge นักคณิตศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ชาวอเมริกัน ในนวนิยายชื่อ True Names ที่ตีพิมพ์ในปี 1981 เขาได้สร้างสรรค์โลกเสมือนจริงที่เข้าถึงและรับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสผ่านส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ Metaverse รวมทุกอย่าง
แม้กระทั่งตอนนี้ โลกในอนาคตที่สร้างด้วยเนื้อหาของมันก็ยังก้าวหน้าไปมาก
เจน วาย
คำจำกัดความ: Gen Y ย่อมาจาก Generation Y (หรือที่เรียกว่า Millennials) หมายถึงรุ่นที่เกิดมายังไม่บรรลุนิติภาวะในศตวรรษที่ 20 และเข้าสู่วัยผู้ใหญ่หลังจากเข้าสู่ศตวรรษที่ 21 (เช่น 2000) ช่วงเวลาการเติบโตของคนรุ่นนี้เกือบจะเกิดขึ้นพร้อมกับการก่อตัวของอินเทอร์เน็ต/วิทยาการคอมพิวเตอร์ และช่วงเวลาของการพัฒนาอย่างรวดเร็ว
Gen Z
คำจำกัดความ: Gen Z ย่อมาจาก Generation Z หมายถึงรุ่นที่เกิดระหว่างปี 1995 ถึง 2009 พวกเขาเชื่อมต่อกับอายุข้อมูลเครือข่ายอย่างราบรื่นทันทีที่เกิด พวกเขาได้รับผลกระทบอย่างมากจากเทคโนโลยีสารสนเทศดิจิทัล อุปกรณ์ส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที ผลิตภัณฑ์สมาร์ทโฟน ฯลฯ ดังนั้นจึงเรียกอีกอย่างว่า "การสร้างเครือข่าย" "การสร้างอินเทอร์เน็ต" และ "Digital Natives" เป็นต้น
คุณสมบัติของ Gen Z: ผู้ที่เกิดในยุค Gen Z สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ง่ายกว่า Gen Y และโซเชียลมีเดียทุกประเภทได้กลายเป็นที่แพร่หลายในยุค Gen Z คนที่เกิดในยุค Gen Z มักแสวงหาประสบการณ์ที่ดีขึ้น และพวกเขามักจะสนใจเรื่อง 'Taste' มากขึ้น ซึ่งเป็นหนึ่งในสาเหตุสำคัญที่ทำให้สูญเสียผู้ใช้ Gen Z ที่อายุน้อยกว่าบนแพลตฟอร์ม Facebook (อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม! )
อย่างที่เราทราบกันดีว่า Facebook มักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดในโลก - ใช่ แพลตฟอร์มที่ดึงดูดการเข้าชมหลายพันล้านครั้งทุกเดือนสำหรับบริษัท Facebook ซึ่งเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Facebook จะมีทราฟฟิกรายเดือนจำนวนมาก แต่ก็เห็นได้ชัดว่าในฐานะหนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียลที่เก่าแก่ที่สุด Facebook กำลังสูญเสียผู้ใช้อายุน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น ๆ เช่น TikTok
เช่นเดียวกับที่ Mark Zuckerberg กำหนด: "Facebook เป็นบริษัทที่สร้างเทคโนโลยีการเชื่อมต่อ แต่เห็นได้ชัดว่า Facebook ไม่ได้ครอบคลุมธุรกิจทั้งหมดของบริษัททั้งหมด"
แม้ว่าเครือข่ายโซเชียลยังคงเป็นจุดสนใจของธุรกิจ แต่การวางตำแหน่งทางสังคมของแพลตฟอร์ม Facebook นั้นชัดเจนเกินไป ซึ่งทำให้บริษัทแม่ตามหลังคู่แข่งในด้านวิดีโอสั้น ความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และแอปพลิเคชันทางกายภาพใน ในช่วงเวลาเดียวกัน คู่แข่งหลักของ Facebook เช่น วิดีโอสั้นยักษ์ TikTok, iTechArt ยักษ์ VR, ScienceSoft ยักษ์ AR เป็นต้น กำลังคว้าการเข้าชมจาก Facebook
ด้วยเหตุผลหลายประการ Facebook เปลี่ยนชื่อจาก Facebook เป็น Meta ซึ่งบ่งชี้ว่า Meta ลดระดับ Facebook เป็นผลิตภัณฑ์ในระดับเดียวกับ Instagram และ WhatsApp และ Facebook ไม่ได้แสดงถึงทิศทางหลักของ Meta อีกต่อไป
Facebook ตายหรือไม่? ทำไม?
ไม่เชิง.
ตามที่ Mark Zuckerberg CEO คนปัจจุบันของ Facebook บอกกับ The Verge เมื่อต้นเดือนกรกฎาคมว่า “ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเมื่อผู้คนได้ยินเกี่ยวกับ Facebook พวกเขาจะคิดอย่างแข็งขันว่าเป็นบริษัท Metaverse แทนที่จะเป็นบริษัทโซเชียลมีเดีย” ความตั้งใจของ Mark Zuckerberg นั้นชัดเจนมาก นั่นคือการเปลี่ยนทิศทางปัจจุบันของธุรกิจของ Facebook จากโซเชียลมีเดียเป็น Metaverse
- รีแบรนด์ Facebook เป็น Meta
ที่มา: uploadvr
แม้ว่า Facebook ได้เริ่มปรับโครงสร้างธุรกิจและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นและเป้าหมายแล้ว แต่บริษัทในเครือของ Facebook บางแห่งก็เป็นที่รู้จักของสาธารณชนในเรื่องข่าวเชิงลบทุกประเภทเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ซึ่งสร้างปัญหาให้กับชื่อเสียงของ Facebook อย่างมาก
เหตุใด Facebook จึงเปลี่ยนชื่อเป็น Meta เนื้อหาต่อไปนี้สามารถช่วยคุณวิเคราะห์ความเข้าใจที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับตรรกะทางธุรกิจของ Facebook เบื้องหลังการเปลี่ยนชื่อเป็น Meta
เหตุผลที่ 1: กำจัด Ima เชิงลบของแบรนด์ge
ฟิวส์: Cambridge Analytica Data Scandal
คุณรู้หรือไม่ว่าข้อมูลส่วนบุคคลของคุณอาจหรือรั่วไหลโดยแพลตฟอร์ม Facebook? ต้นปี 2016 มีแบบทดสอบแอพที่เรียกว่า "นี่คือชีวิตดิจิทัลของคุณ" บนแพลตฟอร์ม Facebook ในกิจกรรมนี้ บริษัทที่ปรึกษาของอังกฤษชื่อ Cambridge Analytica ได้เก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้มากกว่า 87 ล้านข้อมูลโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ และถูกใช้เพื่อการโฆษณาทางการเมืองในปี 2016 ถูกต้อง เป็นปีของการเลือกตั้งประธานาธิบดีของ Ted Cruz และ Donald Trump .
ต่อมา เรื่องราววงในบางส่วนถูกเปิดเผยภายใต้การเปิดเผยของฝ่ายต่างๆ ขั้นแรก Facebook ขอโทษสำหรับการรวบรวมข้อมูลที่ผิดกฎหมายซึ่งเกิดจากการกำกับดูแลที่อ่อนแอ จากนั้นในเดือนกรกฎาคม 2019 Facebook ถูกปรับสูงสุด 5 พันล้านดอลลาร์โดย Federal Trade Commission (รู้จักกันในชื่อ FTC) เนื่องจากละเมิดความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ ตั้งแต่นั้นมา ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลในโซเชียลมีเดียได้กลายเป็นจุดสนใจของสาธารณชน และภาพลักษณ์ของแบรนด์ Facebook ก็ลดลงเช่นกันเนื่องจากเรื่องอื้อฉาวนี้
ยิ่งไปกว่านั้น แพลตฟอร์ม Facebook เมินต่อการเปิดเผยข้อมูลซึ่งไม่ถูกกฎหมายและไม่สมเหตุสมผล มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ใช้รุ่นใหม่รู้สึกไม่สบายใจ และ Facebook อาจประสบปัญหาการสูญเสียผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่ามาก .
เนื่องจากเรื่องอื้อฉาวด้านข้อมูลการวิเคราะห์ของเคมบริดจ์ Facebook ไม่เพียงแต่จ่ายค่าปรับจำนวนมาก แต่ยังทำให้ชื่อเสียงเสื่อมเสียอย่างมากอีกด้วย
สำหรับกลุ่มผู้ใช้ Gen Z บางกลุ่ม เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้โดยสิ้นเชิงที่จะมีการเปิดเผยความเป็นส่วนตัวของข้อมูลโดยแพลตฟอร์มบุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงด้านโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook มันเหมือนกับการเดินเปล่าบนถนน
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ยกระดับวิกฤตของ Facebook สู่ระดับประวัติศาสตร์อย่างแท้จริงคือเหตุการณ์ "ผู้แจ้งเบาะแส" ของ Frances Haugen ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้
ก้าวแรกโดย Frances Haugen
Frances Haugen อดีตพนักงานของ Facebook กล่าวหาว่า Facebook ใช้อัลกอริธึมการจัดอันดับเพื่อกระตุ้น "การขยายความโกรธ การแบ่งขั้ว และการแบ่งแยก" Frances Haugen ยังเปิดเผยข้อเท็จจริงที่โหดร้ายต่อสาธารณชนผ่านเอกสารภายในและเอกสารการวิจัยหลายพันหน้าของ Facebook : Facebook ซ่อนชุดการกระทำที่ยุยงให้เกิดความแตกแยก บ่อนทำลายประชาธิปไตย ทำลายสุขภาพจิตของผู้ใช้รุ่นเยาว์ และทำให้ผลกำไรเหนือประโยชน์สาธารณะ
นอกเหนือจากการเพิกเฉยต่อความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้แล้ว อาชญากรรมจำนวนมากของ Facebook ยังรวมถึง:
● จงใจแสดงเนื้อหาที่มีการโต้เถียงเพื่อรับการเข้าชม
● ปลุกระดมให้เกิดการจลาจลในอาคารรัฐสภาของสหรัฐอเมริกา
● โหมดแนะนำอัลกอริธึมของ Instagram ทำให้ความคิดฆ่าตัวตายของเด็กสาววัยรุ่นเกิดขึ้นบ่อยขึ้นและยังทำให้เกิดปัญหาทางสรีรวิทยา เช่น เบื่ออาหารและรู้สึกไม่สบายเพิ่มขึ้น
● ใช้อัลกอริธึมที่ทรงพลังเพื่อใช้ประโยชน์จากวัยรุ่น เพิ่มความรู้สึกไม่มั่นคง และทำให้ผลกำไรของบริษัทอยู่เหนือความเป็นอยู่ที่ดีของเด็กและผู้ใช้ทั้งหมดผ่านการคลิกที่ทำให้เข้าใจผิดและข้อตกลงที่ไม่เหมาะสม
● ฯลฯ…
คุณรู้หรือไม่ว่า Facebook ถูกมองว่าเป็นบริษัทเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงไม่เพียงแค่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในประเทศอื่นๆ อีกหลายประเทศด้วย แน่นอน มันมากกว่านั้น...
จากผลสำรวจล่าสุดของแคนาดา ชาวแคนาดา 40% มีมุมมองเชิงลบต่อ Facebook โดยบอกว่ามันขยายคำพูดแสดงความเกลียดชัง ช่วยกระจายข่าวเท็จ สร้างความเสียหายต่อสุขภาพจิตของแต่ละคน และก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อเด็กและวัยรุ่น ในขณะเดียวกัน ซอฟต์แวร์ในเครือหลายแห่งของ Meta กำลังเผชิญกับค่าปรับจำนวนมากจากหลายประเทศและหลายองค์กรเนื่องจากการต่อต้านการผูกขาด ความเป็นส่วนตัว และปัญหาอื่นๆ
ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้ราคาหุ้นของ Facebook ตกต่ำลงอย่างมาก และทำลายภาพลักษณ์ของบริษัท เหตุผลที่ Facebook เลือกที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Meta นั้นเหมือนกับ Google เมื่อหลายปีก่อนมาก มันถูกบังคับให้ถ่ายโอนความขัดแย้ง
ในกรณีนี้ เป็นการดีที่ Facebook จะเลือกเปลี่ยนชื่อเพื่อลบภาพเชิงลบในอดีต ในยุคอินเทอร์เน็ตของข้อมูลล้นเกิน มีข้อมูลมากเกินไป แต่ความสนใจของผู้คนมีจำกัด หลังจากกลืนกินอารมณ์ของชาวเน็ตและทำให้พวกเขาไม่รู้สึกตัวต่อข้อมูลที่ผ่านมาซึ่งเทียบเท่ากับการสร้าง Facebook ใหม่
“ความทรงจำที่เขียนบนแผ่นโคลน แผ่นหิน กระดาษปาปิรัส และต้นฉบับสามารถเก็บรักษาไว้ได้นานหลายพันปี ความยาวเฉลี่ยของหน่วยความจำที่เขียนบนอินเทอร์เน็ตมีเพียง 100 วันเท่านั้น เมื่อแพลตฟอร์มเครือข่ายปิดลง ความทรงจำ งานอดิเรก ข้อมูลเชิงลึกในชีวิตของเรา และสื่อการเรียนรู้จะหายไป”
เรื่องอื้อฉาวของ Facebook จะถูกสาธารณชนลืมไปทีละน้อยพร้อมกับความคืบหน้าของเวลา อย่างน้อยก็ในช่วงเวลานั้น Zuckerberg คิดในตอนแรก
เหตุผลที่ 2: ปรับภาพลักษณ์ของแบรนด์และสานต่อความหลากหลายของแบรนด์สำหรับ Facebook
ในปี 2004 Mark Zuckerberg ได้สร้าง Facebook (หรือที่เรียกว่า Facemash) ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ด้านโซเชียลตามหลัง Six Degrees ภายในปี 2021 Meta กำลังเดิมพันกับโอกาสทางโซเชียลมีเดียในทศวรรษหน้า
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เมื่อแนะนำ Facebook บริษัท Meta ได้ลดระดับ Facebook เป็นผลิตภัณฑ์ในระดับเดียวกับ Instagram และ WhatsApp ซึ่งไม่ได้เป็นตัวแทนของทิศทางธุรกิจหลักของบริษัท Meta อีกต่อไป อันที่จริง ได้ดึงบทเรียนจากการสร้าง Alpha Inc. ขึ้นใหม่ของ Google ในปี 2015
ปัจจุบัน Meta มีพนักงานมากกว่า 10,000 คนในการผลิตฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค เช่น แว่นตา AR Zuckerberg เชื่อว่าในที่สุดฮาร์ดแวร์นี้จะแพร่หลายเหมือนกับสมาร์ทโฟน และพวกเขาจะสร้าง Metaverse ที่สมบูรณ์
และ Mark Zuckerberg คาดว่าในทศวรรษหน้า Metaverse จะมีผู้ใช้ 1 พันล้านคน มีการค้าดิจิทัลหลายแสนล้านดอลลาร์ และจัดหางานให้กับครีเอเตอร์และนักพัฒนาหลายล้านคน
อันที่จริง กระแสของ Metaverse เข้ามาในชีวิตของเราจริงๆ ในขั้นตอนนี้ แนวคิดต่างๆ เช่น สนามเกม, VR, NFT, ความเป็นจริงเสมือน, ไอดอลเสมือนจริง และบล็อคเชนนั้นเกี่ยวข้องกับ "เมตาเวิร์ส" ของไฟในปัจจุบัน หลายคนในอุตสาหกรรม Meta Universe ถือเป็นทิศทางของชีวิตและการพัฒนาในอนาคต
Facebook ค่อยๆ ล้าหลังในการแข่งขันของยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ต กลายเป็นงานหลักในการสร้างความก้าวหน้าทางธุรกิจใหม่และค้นหาจุดเติบโตใหม่โดยธรรมชาติ การเกิดขึ้นของ Meta ไม่เพียงแต่เป็นเลย์เอาต์ที่จำเป็นสำหรับ Facebook ในการคว้าโอกาสทางธุรกิจในการแข่งขันในอนาคต แต่ยังเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำอะไรไม่ได้เพื่อรับมือกับแรงกดดันจากหลายฝ่ายในปัจจุบัน
เหตุผลที่ 3: เพื่อกำจัดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกและทำให้ Facebook กลับมามีชีวิตอีกครั้ง
การเปลี่ยนชื่อบริษัท Meta นำ Metaverse ซึ่งเป็นฮอตสปอตที่ไม่มีนวัตกรรมมาสู่สาธารณะอีกครั้ง Microsoft, NVIDIA และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอื่น ๆ จะเข้าสู่สนามของ Metaverse
ดังนั้น Metaverse จึงเป็นสมรภูมิสำหรับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีมากมาย นอกเหนือจากธุรกิจหลักแล้ว VR / AR และผลิตภัณฑ์เสมือนจริงอื่น ๆ ยังสามารถสร้างผลกำไรมหาศาลและตลาดต่างประเทศให้กับพวกเขา
สำหรับ Facebook การเข้าสู่ Metaverse เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องและจำเป็น
มีเหตุผลลึกซึ้งสองประการ: หนึ่งคือการลดลงของรายได้ของ Facebook และอีกประการหนึ่งคือ Facebook ถูกท้าทายอย่างต่อเนื่องโดยคู่แข่ง
รายได้ของ Facebook ลดลง
Facebook เคยใช้เงินเป็นจำนวนมากเพื่อซื้อ Instagram, WhatsApp และอื่น ๆ และแพลตฟอร์มเหล่านี้ยังนำการเข้าชมและผลประโยชน์จำนวนมากมาสู่ Facebook อย่างไรก็ตาม ถึงกระนั้น ก็มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้จำนวนนี้ลดลงอย่างต่อเนื่อง
เหตุผลก็คือ Facebook มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับเรื่องอื้อฉาวเรื่องความเป็นส่วนตัว ซึ่งเพิ่งกระทบสิทธิ์ของ Apple ในเรื่อง "Privacy Minefield" Apple มีผู้ใช้อุปกรณ์ปลายทางมือถือหลายพันล้านคนทั่วโลก
Facebook ยังรู้ด้วยว่าโทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์ปลายทางของยุคนี้ ซึ่งอาจไม่สามารถแทนที่ได้อย่างง่ายดาย
การเข้าสู่ Metaverse ทำให้ Facebook มีความเป็นไปได้ดังกล่าว: การท้าทายสถานะของอุปกรณ์ปลายทางมือถือแบบเดิมผ่านหมวกกันน็อค Oculus ที่มีส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดอาจไม่ใช่เรื่องเพ้อฝัน
แม้ว่า Facebook จะได้รับเรื่องอื้อฉาวมาหลายปีแล้ว แต่ก็ยังมีเงื่อนไขทั้งหมดในการเข้าสู่ Metaverse ดังนั้นการพัฒนา Metaverse จึงมีความจำเป็น
Facebook ล้าหลังการแข่งขันได้ง่ายกว่าเมื่อก่อน
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผู้บริโภครุ่นใหม่เริ่มละทิ้ง Facebook นริศแพลตฟอร์มโซเชียลในอดีตค่อยๆ สูญเสียการครอบงำในตลาดโซเชียลมีเดียที่มีการแข่งขันสูง
ยิ่งไปกว่านั้น ตลาดโซเชียลมีเดียจะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละวัน และแอพพลิเคชั่นแพลตฟอร์มใหม่ๆ ก็จะเกิดขึ้นและท้าทาย เช่น TikTok และคลับเฮาส์ Facebook ก็ค่อยๆ สูญเสียรูปแบบเดิมๆ
ตัวอย่างเช่น คนหนุ่มสาวในอเมริกาเหนือใช้ TikTok นานกว่า Instagram มาก ดังนั้น เมื่อตลาดโซเชียลของ Facebook ค่อยๆ อิ่มตัว วิธีการหาเส้นโค้งที่สองของการเติบโตของอาชีพจึงมีความสำคัญเป็นพิเศษ
เมื่อ Facebook ยังคงมีข้อได้เปรียบในการเป็นผู้บุกเบิกด้านดิจิทัล Metaverse ก็กลายเป็นโอกาสที่ดี
ความมุ่งมั่นที่แข็งแกร่งของ Mark Zuckerberg
ไม่ยากสำหรับเราที่จะคาดเดาความตั้งใจที่แท้จริงของ Zuckerberg - เพื่อลงทุนเพิ่มและปรับปรุงการแสดงแบรนด์ผ่านการประชาสัมพันธ์แบรนด์ เพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงของพวกเขาราบรื่นยิ่งขึ้น Facebook ได้ทำอย่างนั้นจริงๆ
ยกเว้นการประกาศเปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta นั้น Facebook จะใช้เงิน 10 ล้านเหรียญสหรัฐกับ Facebook Reality Labs เพื่อสร้าง Metaverse ก่อนสิ้นปี 2021 Facebook จะยังคงลงทุนต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดังนั้นอาจต้องสูญเสียเงินไปอีกหลายปี
แม้ว่า Meta จะมีตำแหน่งที่โดดเด่นอย่างไม่สั่นคลอนในโซเชียลเน็ตเวิร์กและสามารถทำกำไรผ่านซอฟต์แวร์โซเชียลจำนวนมากได้ เมื่อโอกาสของ Metaverse ยังไม่ชัดเจน ก็ไม่ฉลาดที่จะใช้รายได้ที่มั่นคงเหล่านี้เป็นเงินร่วมลงทุนต่อไป
แต่ซักเคอร์เบิร์กยังคงเน้นย้ำการวางแผนสถานการณ์ต่างๆ ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว
ความมั่นใจสูงสุดของบริษัท Facebook
สำหรับ Facebook จะบริหารบริษัทโซเชียลมีเดียขนาดใหญ่แห่งนี้อย่างต่อเนื่องและดีต่อสุขภาพได้อย่างไร? มีเพียงคำตอบเดียว นั่นคือ การใช้ประโยชน์จากพรสวรรค์ให้เต็มที่
ในฐานะหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก Facebook ไม่เคยขาดผู้สมัครงานที่ยอดเยี่ยม
เมื่อเผชิญกับกระแสการจ้างงานของเจเนอเรชั่น Z Facebook ต้องสร้างอนาคตของบริษัทและสิ่งแวดล้อมที่ดึงดูดคนหนุ่มสาวให้มากขึ้น
คนหนุ่มสาวจาก Gen Z ให้ความสำคัญกับการเปิดรับความคิดสร้างสรรค์และการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น และกระตือรือร้นที่จะมีโอกาสติดต่อกับสิ่งใหม่ๆ
'ความรู้สึกถึงความหมาย' เป็นหนึ่งในคำสรรพนามของเจเนอเรชัน Z สำหรับเยาวชนเจเนอเรชั่น Z ที่กำลังจะเข้าสู่ที่ทำงาน เนื้อหาที่สร้างสรรค์ นวนิยาย และงานที่ท้าทายสามารถดึงดูดความสนใจจากพวกเขาได้
เห็นได้ชัดว่าใช่
ซักเคอร์เบิร์กยังอธิบายให้เราฟังถึงโลกใหม่ที่สามารถล้มล้างประเพณีและเชื่อมโยงอนาคตเสมือนจริงด้วยการแบ่งปันพิมพ์เขียวต่างๆ ของ Metaverse
ไม่ว่าเขาจะประสบความสำเร็จในการดึงดูด Gen Z ให้เข้าร่วมเพื่อเปลี่ยนแปลงอนาคตหรือไม่อาจเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับ Meta ในการช่วยตัวเอง
ความมุ่งมั่นของ Mark Zuckerberg และ Meta
อันที่จริง การกระทำที่ดูเหมือนผิดปกติของ Facebook ในการเปลี่ยนชื่อระดับสูง การวางแผนพิมพ์เขียว และการลงทุนคือการแสดงความมุ่งมั่นต่อซัพพลายเออร์ทั่วโลก ดึงดูดความสนใจของพวกเขา และดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้นให้เข้าร่วมอันดับของ Meta Universe
ตามที่ Zuckerberg แสดงให้เห็นในการถ่ายทอดสด Metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่เหมือนกับโลกแห่งความจริง ซึ่งคุณสามารถทำกิจกรรมต่างๆ ได้ เช่น กีฬา ช้อปปิ้ง ดูหนัง และความบันเทิง
ดังนั้น Metaverse ไม่ได้เป็นเพียงเทคโนโลยีและแอปพลิเคชันที่แปลกใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนขยายของการก่อตั้งระบบนิเวศทั้งหมดอีกด้วย
ดังนั้นจึงสามารถเข้าใจได้ว่า Meta ไม่สามารถสร้าง Metaverse ได้อย่างอิสระ จำเป็นต้องมีผู้เล่น Metaverse อื่น ๆ ไม่ใช่แค่ผู้เล่นในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเท่านั้น ผู้ผลิตทางการเงิน ผู้ผลิตรายย่อย แม้แต่อุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงทั้งหมดจำเป็นต้องมีส่วนร่วมกันเพื่อพัฒนาและปรับปรุงระบบนิเวศนี้
Zuckerberg ยังเน้นย้ำอยู่เสมอว่าการเข้าร่วม Metaverse ร่วมกัน สามารถนำผู้บริโภคและผู้ให้บริการได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในรูปแบบต่างๆ มากขึ้น เพื่อสร้างโอกาสทางธุรกิจมากขึ้น
Metaverse สามารถเป็น 'The Next Universe' ได้หรือไม่?
ทุกอย่างเป็นไปได้ด้วยโอกาสดีๆ รอบตัว
โครงการที่มีศักยภาพในการทำกำไรสูง
ในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิกเรื่อง 'Ready Player One' ที่ออกฉายในปี 2018 ผู้คนสามารถเล่นมายากลต่างๆ ในกล่องทรายเสมือนจริงที่เรียกว่า OASIS ได้ด้วยการสวมอุปกรณ์ VR พิเศษบางตัว
ใน OASIS คุณสามารถทำทุกอย่างหรือเป็นใครก็ได้ที่คุณต้องการ หนึ่งปีก่อน Ready Player One ได้รับการปล่อยตัวและได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในปี 2017 Epic Games ได้เปิดตัววิดีโอเกมออนไลน์ชื่อ Fortnite ซึ่งอนุญาตให้สร้างเวอร์ชันดิจิทัลทั้งหมดของตนเองในยูโทเปียเสมือนจริง
Fortnite ซึ่งเปิดตัวแนวคิด "Metaverse" ได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกที่ประสบความสำเร็จของ Epic Games และทำให้ Epic Games มีรายได้มากกว่าหมื่นล้านดอลลาร์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การแสดงออกที่สมบูรณ์ของ Metaverse จะไม่มีอยู่จริงในโลกเสมือนจริง นอกจากนี้ยังมีแนวคิดในการอนุญาตให้ตัวเลขโต้ตอบกับฟิสิกส์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
Metaverse ได้กลายเป็นหนึ่งในแนวคิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยในด้านเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของการแพร่ระบาด การอภิปรายเกี่ยวกับ Metaverse เริ่มร้อนแรงขึ้นเรื่อยๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge มาร์ก ซักเคอร์เบิร์กกล่าวว่าเขาเชื่อว่า Metaverse คืออนาคตของอินเทอร์เน็ต ทุกวันนี้ เราโต้ตอบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรายอื่นเป็นหลักผ่านสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และเดสก์ท็อป Zuckerberg จินตนาการถึงอนาคตที่เราสามารถโต้ตอบกับอวาตาร์ 3 มิติของเราในโลกที่ดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์
Metaverse เป็นแบบคลาสสิก แต่ปฏิวัติเท่าที่จะเป็นได้
เมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว บุคคลที่เกี่ยวข้องได้พูดคุยกันถึงการพัฒนาและอนาคตของโลกเสมือนจริง
แม้ว่าจะมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับ Metaverse คืออะไรและขอบเขตการใช้งานของ Metaverse คืออะไร แต่ที่แน่นอนคือ Metaverse ไม่ใช่แนวคิดใหม่ แต่ก็เหมือนกับการเกิดใหม่ของแนวคิดคลาสสิกซึ่งเป็นแนวคิดของ เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing และ Digital Twins
Raph Koster ผู้ประกอบการและนักออกแบบเกมชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียง และอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) ได้เสนอระดับที่แตกต่างกันสามระดับของโลกดิจิทัล:
● โลกออนไลน์ (ภาพแรกสุดของโลกออนไลน์ ตราบใดที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้)
● Multiverse (โลกออนไลน์ประกอบด้วยโรงเรียนแห่งความคิดที่แข่งขันกันในโลกออนไลน์หลายร้อยแห่ง)
● Metaverse (โลกดิจิทัลที่สามารถโต้ตอบกับโลกแห่งความจริง)
"สวมหูฟังและช่องมองภาพ ค้นหาขั้วต่อ คุณสามารถเข้าสู่พื้นที่เสมือนที่จำลองโดยคอมพิวเตอร์และขนานไปกับโลกแห่งความเป็นจริงในรูปแบบของโคลนเสมือน" ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)" โดย Neal Stephenson เผยแพร่ในปี 1992
Metaverse คือ Great Trend ได้รับการยอมรับทั่วโลก
คุณยังใช้โทรศัพท์ Apple อยู่หรือไม่ การประชุมโทรศัพท์มือถือของ Apple ในยุค Jobs ทำให้เราประหลาดใจมากมาย ตัวอย่างเช่น iPhone รุ่นแรกที่ออกในปี 2007 ถูกอธิบายว่าเป็น "การปฏิวัติ" และ "ผู้เปลี่ยนเกม" ในอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือแม้ว่า Apple ทุกปีจะมีการเปิดตัว iPhone รุ่นใหม่ แต่ก็หาได้ไม่ยาก ว่ารุ่นใหม่ๆ จะไม่มีไฮไลท์มากมายในแง่ของประสบการณ์หรือรูปลักษณ์
ในรุ่นล่าสุด ผลิตภัณฑ์ใหม่ส่วนใหญ่ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับบริการกล้องและขีดจำกัดความจุอย่างต่อเนื่อง
ความอิ่มตัวของเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์อัจฉริยะ
ไม่เพียงแค่ iPhone ของ Apple เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสมาร์ทโฟนที่ผลิตโดยผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายใหญ่อื่นๆ ด้วย เช่น Huawei และ Xiaomi ของจีน ดูเหมือนว่าจะได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมาย แต่กลับถูกทำซ้ำโดยไม่มีเนื้อหาใหม่
สิ่งนี้ทำให้เรานึกถึงสมัยที่เราเขียนจดหมายและโทรเลขก่อนการถือกำเนิดของโทรศัพท์มือถือ บรรพบุรุษของเราไม่เคยใช้สมาร์ทโฟนมาก่อน แต่ก็ยังสามารถส่งและสื่อสารข้อมูลได้ แม้ว่าปัญหาของเทคโนโลยีย้อนหลังจะทำให้การส่งและรับข้อมูลล่าช้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ตัวอย่างเช่น คนจีนโบราณใช้สัญญาณไฟ นกพิราบสื่อสาร เคอร์รี และช่องทางอื่นๆ เพื่อส่งข้อมูล แต่วิธีการสื่อสารนี้จะนำไปสู่ปัญหาบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ กล่าวคือ ไม่มีการรับประกันความรวดเร็วและประสิทธิผลของการส่งข้อมูล สัญญาณไฟอาจดับลงนกพิราบอาจตายจากนั้นก็หมายถึงการสูญเสียข้อมูลฉุกเฉินจำนวนมาก
แม้ว่าวิธีการสื่อสารแบบย้อนหลังเหล่านี้ได้ผ่านประวัติศาสตร์ไปนานแล้ว แต่ก็ได้รับความสนใจจากบริษัทเทคโนโลยีเหล่านั้น: จะมีเทคโนโลยีใหม่ที่จะมาแทนที่สมาร์ทโฟน "hoist pigeon" ที่ทันสมัยหรือไม่ เพื่อให้อุปกรณ์อัจฉริยะไม่เพียงตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวันเท่านั้น กลายเป็นแนวทางใหม่ในการใช้ชีวิตของผู้คน?
สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ โทรศัพท์มือถือสามารถตอบสนองความต้องการของตนได้ดีอยู่แล้ว แต่ตลาดที่ดุเดือดได้บังคับให้บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ ๆ ต้องหาโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ หรือโอกาสที่สวมใส่ได้ เช่น สมาร์ทวอทช์ แว่นตา VR หรืออุปกรณ์ต่อพ่วงผลิตภัณฑ์อัจฉริยะ เช่น บ้านอัจฉริยะและแบบบูรณาการ อุปกรณ์อัจฉริยะ
เราโชคดีที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในฮาร์ดแวร์อัจฉริยะเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง เช่น ชุดหูฟัง VR ที่ค่อนข้างเทอะทะเมื่อเทียบกับเมื่อไม่กี่ปีก่อน และตอนนี้ผลิตภัณฑ์ VR บางอย่าง เช่น แว่นตา VR มีขนาดและรูปลักษณ์เหมือนกันกับแว่นตาทั่วไป
การพิจารณาหลักยังคงเป็นประสบการณ์ของผู้ใช้
นอกเหนือจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์อัจฉริยะแล้ว ความอิ่มตัวของเทคโนโลยีสมาร์ทโฟนยังทำให้เกิดการออกแบบแอพมือถือและผู้ให้บริการจำนวนมาก และมนุษยชาติได้ถูกสร้างขึ้นในซอฟต์แวร์และแอพพลิเคชั่นทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกันมากขึ้นเรื่อยๆ
แอพและบริการที่ปรับให้เหมาะสมทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมาถึงของยุค 5G เราสามารถใช้บริการเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วและราบรื่นยิ่งขึ้น สำหรับบริการที่ต้องทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีความหน่วงต่ำ เช่น Virtual Reality หรือ Internet of Things เราสามารถมีโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์มากขึ้นในการทำงานและพัฒนา
ทางเลือก Facebook ที่ดีที่สุด 2021
รู้สึกไม่ค่อยดีหลังจากอ่านเนื้อหาดังกล่าว? หรือคุณกำลังมองหาทางเลือก Facebook? นั่นเป็นการเริ่มต้นที่ดี หากคุณพร้อมที่จะถอนการติดตั้ง Facebook บนโทรศัพท์ของคุณ หรือไม่เปิดเวอร์ชันบนเว็บอีกเลย โปรดสำรวจเนื้อหาต่อไปนี้ต่อไป เพราะสิ่งเหล่านี้คือทางเลือก Facebook ที่ดีที่สุดในปี 2021!
Name | ข้อดี | จุดด้อย | ก่อตั้งขึ้นเมื่อ | ผู้ใช้ |
WT โซเชียล | - โซเชียลเน็ตเวิร์กปลอดสารพิษ | - หากคุณละเมิดกฎของพวกเขา คุณจะถูกลบออกจากแพลตฟอร์ม | 2019 | 450,000 |
- ตรงข้ามกับ Facebook เลยในแง่ของความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย | - ท่าทีที่แน่วแน่ต่อเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิด | |||
- ไม่มีอัลกอริทึมที่คุณจะเห็นเพื่อดูแลฟีดของคุณ | - คำขอเป็นเพื่อนไม่ได้ผลเสมอไป | |||
- ไม่มีเนื้อหาลำเอียง | - ยังไม่มีกลไกในการรายงานโทรลล์หรือข่าวปลอม | |||
EyeEm | - ทางเลือกที่ดีสำหรับเครือข่ายภาพขนาดใหญ่ | - เข้าถึงได้น้อยกว่า Instagram | 2011 | 18 ล้าน |
- โมเดลธุรกิจที่ทำกำไรได้สำหรับผู้ใช้ | - ไม่สามารถแชร์ภาพแบบส่วนตัวได้ | |||
- คำอธิบายที่เป็นมิตรกับลูกค้าของการปกป้องข้อมูล | ||||
- สอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองข้อมูลที่เข้มงวดกว่าในสหรัฐอเมริกา | ||||
Yubo | - ไม่มีโฆษณา | - Yubo รวบรวมข้อมูลบางส่วนของคุณ | 2015 | 40 ล้าน |
- นโยบายความเป็นส่วนตัวที่อ่านง่าย | - แอพนี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 25 ปี | |||
- มีความโปร่งใสในการรวบรวมข้อมูล | ||||
- เน้นที่การถ่ายทอดสดเป็นหลัก | ||||
- Gen z ที่ชื่นชอบ | ||||
- ควบคุมเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี | ||||
MeWe | - โคลนเหมือน Facebook | - ขาดสมาชิกคนอื่น | 2016 | 10 ล้าน |
- ความปลอดภัยของข้อมูลมากขึ้น | - Mewe pro ซึ่งมีค่าใช้จ่าย | |||
friendica | - โอเพ่นซอร์สพร้อมใช้งานบน github | - ค่อนข้างซับซ้อนเมื่อเทียบกับ Facebook | 2010 | 500,000 + |
- คุณสามารถโพสต์เนื้อหาและเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ ของคุณในขณะที่หลีกเลี่ยงเสียงรบกวนที่เหลือ | - ในการสร้างบัญชี คุณต้องแก้ไขซอฟต์แวร์บนระบบที่ถูกใจก่อน | |||
- ต้องการเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง | ||||
ล่องแพ | - สร้างขึ้นด้วยความเรียบง่ายของ Facebook | - ใช้ได้เฉพาะบน iOS | ||
- เพียงแตะที่ไอคอนและถูกส่งไปยังชุมชน | ||||
- เน้นนำคนมารวมกันเช่น Meetup หรือกลุ่ม Facebook | ||||
- ทำงานโดยเชื่อมต่อคุณกับชุมชนของผู้คนที่มีความสนใจเหมือนกัน | ||||
- ไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ ที่สามารถระบุตัวตนได้กับบุคคลที่สาม | ||||
- ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ | - พูดสั้นๆ เนื่องจากคุณจำกัดการอัพเดทสถานะไว้ที่ 280 อักขระ | 2006 | 290.5 ล้าน | |
- เรื่องล่าสุดและข้อโต้แย้ง | ||||
- เปิดโอกาสให้คุณโต้ตอบกับนักข่าวและบรรณาธิการโดยตรง | ||||
- หนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ปลอดภัยที่สุดที่มีการกลั่นแกล้งและการล่วงละเมิดเพียงเล็กน้อยหรือเป็นศูนย์ | - ข้อความสแปมมากมาย | 2002 | 690 ล้าน | |
- Feartured โดยการพูดคุยอย่างมืออาชีพ, งานและการรับสมัคร | - ต้องทุ่มเทเวลาให้มาก | |||
- ปรับปรุงโปรไฟล์ seo สำหรับธุรกิจของคุณ | - การเชื่อมต่อการขาย | |||
- เส้นทางเครือข่ายที่คุ้มค่า | - ระดับการโต้ตอบถูก จำกัด เมื่อเปรียบเทียบกับเครือข่ายอื่น | |||
- วิธีง่ายๆ ในการติดตามอุตสาหกรรมที่กำหนด | - การเชื่อมต่อไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ | |||
- รับข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับกลุ่มประชากรเป้าหมายของคุณ | - การเรียกร้องที่ไม่สามารถตรวจสอบได้ | |||
- แพลตฟอร์มเพื่อมอบความเชี่ยวชาญเฉพาะกลุ่ม | - ราคาบัญชีพรีเมี่ยม รับสูงถ้าคุณเลือกจ่ายรายเดือน | |||
- สร้างความน่าเชื่อถืออย่างรวดเร็ว | - การค้นหาแพลตฟอร์มสามารถนำไปสู่ข้อมูลส่วนบุคคลเชิงลบ | |||
- ช่วยเพิ่มทัศนวิสัย | - ค่าโฆษณาแพง | |||
- สภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพ | ||||
- แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบบูรณาการ - การเรียนรู้แบบเชื่อมโยง | ||||
- เน้นที่ภาพถ่ายและวิดีโอเป็นหลัก แลกเปลี่ยนข้อความ | - ปัญหาการเก็บรวบรวมข้อมูลเช่นเดียวกับ Facebook | 2010 | 1.386 พันล้าน | |
- Gen Z ที่ชื่นชอบ | ||||
จิตใจ | - สิ่งอำนวยความสะดวกคำแนะนำเนื้อหามากมาย | - ผู้ติดต่อส่วนใหญ่ของคุณอาจไม่ได้ใช้มัน และความสามารถในการส่งการแชทที่เข้ารหัสผ่าน MeWe จะมีค่าใช้จ่าย | 2011 | 1 ล้าน |
- ใช้โทเค็นเพื่อให้รางวัลแก่นักพัฒนาเนื้อหา | ||||
- Jt ช่วยให้คุณสามารถขับไล่โพสต์ที่ได้รับการส่งเสริมทั้งหมดออกจากฟีด | ||||
MeWe | - มุ่งเป้าไปที่ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้แทนที่จะสร้างผลกำไรและไม่ติดตามหรือขายข้อมูลของคุณ | - ไม่ได้รับความคุ้มครองเพียงพอ | 2012 | 18 ล้าน |
- มีโฆษณาไม่กี่รายการที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมาย | ||||
พลัดถิ่น * | - ทางเลือกที่ปลอดภัยสำหรับ facebook | - ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมก่อนที่จำเป็นสำหรับการจัดการพ็อดของคุณเอง | 2010 | 1.25 ล้าน |
- ควบคุมข้อมูลส่วนตัวอย่างเต็มที่ | - มีผู้ใช้งานค่อนข้างน้อย | |||
- ระบบกระจายอำนาจ | ||||
Ello | - ไม่มีโฆษณาจากข้อมูลผู้ใช้ | - จำกัดการเข้าถึง | 2014 | 3 ล้าน |
- ไม่มีข้อกำหนดในการใช้ชื่อจริงของคุณ | - ไม่มีฟังก์ชั่นแชทส่วนตัวระหว่างผู้ใช้กับผู้ใช้ | |||
- เฉพาะฟังก์ชั่นพื้นฐานในปัจจุบัน | ||||
เวโร | - แนวทางนวัตกรรม | - ลงทะเบียนหลังจากเชิญเท่านั้น | 2015 | 5 ล้าน |
- ความเป็นไปได้สำหรับการอภิปรายในหัวข้อที่หลากหลาย | - ตอนนี้ใช้ได้เฉพาะ ios เท่านั้น | |||
- ข้อกังวลด้านความปลอดภัยของข้อมูล | ||||
ตึกสโมสร | - แนวทางนวัตกรรม | - ลงทะเบียนหลังจากเชิญเท่านั้น | 2020 | 6 ล้าน |
- ความเป็นไปได้สำหรับการอภิปรายในหัวข้อที่หลากหลาย | - ตอนนี้ใช้ได้เฉพาะ ios เท่านั้น | |||
- ข้อกังวลด้านความปลอดภัยของข้อมูล | ||||
- ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องใช้ชื่อจริงในการสมัคร | - ฟังก์ชั่นโซเชียลมีเดียทั่วไปเล็กน้อย | 2005 | 430 ล้าน | |
- หัวข้อต่างๆ | ||||
คุย | - ใส่ใจความเป็นส่วนตัวของคุณมากขึ้น | - เนื้อหาเกี่ยวกับการเมืองมากเกินไป | 2018 | 15 ล้าน |
- ให้เครื่องมือทั้งหมดแก่คุณเพื่อแบ่งปันมุมมองของคุณอย่างอิสระ | - ยากที่จะหาคนที่มีความสนใจเหมือนกัน | |||
- ไม่ต้องกลัวว่าบัญชีของคุณจะถูกลบ | - เวอร์ชันเว็บช้า | |||
- ไม่มีอาชญากรรมและไม่มีสแปม | - พิงแบบอนุรักษ์นิยม | |||
ดังก้อง | - ให้คุณแบ่งปันวิดีโอไวรัสของคุณในขณะที่ปกป้องสิทธิ์ของคุณ | - เนื้อหาไม่ถูกต้องตามข้อเท็จจริง | 2013 | 31.9 ล้าน |
- ให้คุณสร้างรายได้จากวิดีโอของคุณ | - ทางการเมือง | |||
- เนื้อหาหัวรุนแรงหรืออนุญาตให้บิดเบือนข้อมูลการเลือกตั้ง | ||||
ประตูถัดไป | - อนุญาตให้เชื่อมต่อกับชุมชนท้องถิ่นของคุณ | - แอปที่เน้นพื้นที่ใกล้เคียงไม่มีประโยชน์สำหรับการติดตามกิจกรรมของพลเมือง ระดับชาติ หรือระดับโลก และบ่อยครั้งที่ดึงดูดผู้ใช้ที่ต้องการระบายเรื่องเล็กน้อยเท่านั้น | 2010 | 27 ล้าน |
- เพื่อนบ้านแต่ละคนได้รับการตรวจสอบแล้ว | - ใช้ได้เฉพาะในแคนาดา ฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย เดนมาร์ก อิตาลี เนเธอร์แลนด์ สเปน เยอรมนี และสวีเดน | |||
เส้นทาง | - ใช้งานได้ดี | - อิงแอพทั้งหมด | 2010 | 5 ล้าน |
- อินเทอร์เฟซที่น่าดึงดูดพร้อมฟังก์ชั่นมากมาย | - เคยมีปัญหาเกี่ยวกับการปกป้องข้อมูลเหมือนเฟสบุ๊คมาก่อน | |||
- จัดให้มีการสื่อสารที่มีคุณภาพกับกลุ่มคนใกล้ชิดกลุ่มเล็กๆ | ||||
- ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ แต่รวบรวมข้อมูลบางส่วนเพื่อสร้างโปรไฟล์ของคุณ | ||||
ติ๊กต๊อก | - Gen Z ที่ชื่นชอบ | - ไม่เหมาะสำหรับผู้สูงอายุ | 2016 | 1 พันล้าน |
- Tiktok เปิดให้ผู้ใช้หลายพันล้านคนฟรี | - ชื่อเสียงของแบรนด์คุณ | |||
- เข้าถึงตลาดใหม่ | - ความเสี่ยงจากการเซ็นเซอร์ | |||
- Tiktok เป็นมือถืออันดับหนึ่ง | - เฟดเฟด | |||
- ผลิตเนื้อหาที่แท้จริง | - การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์เหนือการโฆษณาแบบเสียเงิน | |||
- กำหนดเป้าหมายผู้ชมที่อายุน้อยกว่า | - การสร้างเนื้อหาไวรัสที่สอดคล้องกัน | |||
- ขาดข้อมูลโฆษณาที่ผ่านมา | ||||
- ข้อจำกัดของรูปแบบเนื้อหา | ||||
- โฆษณาราคาแพง | ||||
- Pinterest มีกระดานไอเดียที่น่าทึ่งเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับเสื้อผ้า อาหาร วันหยุด หรืองานแต่งงานครั้งต่อไปของคุณ | - แนวความคิดส่วนใหญ่ยังคงมีความทะเยอทะยานและมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปหรือไม่มีเวลาที่จะนำไปใช้ในชีวิตประจำวัน | 2009 | 444 ล้าน | |
สัตว์แมสทอดอน | - ทางเลือก Facebook ที่มีชื่อเสียง | - ไม่ใช่โอเพ่นซอร์ส | 2017 | 4.4 ล้าน |
- บัญชีของคุณเป็นของอินสแตนซ์เฉพาะ | ||||
- ไม่มีบริษัทใดเป็นเจ้าของ | ||||
Steemit | - การผสมผสานที่ดีของ Reddit และ quora | - ใช้งานยาก | 2017 | 1.2 ล้าน |
- โพสต์ตาม upvotes จะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น crypto ของ steem | ||||
- เข้าชม 10 ล้านครั้งทุกเดือน | ||||
- อย่ากลืนข้อมูลผู้ใช้ของพวกเขา | ||||
- เนื้อหาของผู้ใช้จะถูกเก็บไว้ในบล็อกเชน steem และไม่มีอำนาจกลางใดที่สามารถลบได้ | ||||
Dribbble | - แสดงทักษะของคุณหรือเรียนรู้จากผลงานของนักออกแบบที่มีความสามารถ | - ขาดการปรับแต่ง | 2009 | 12 ล้าน |
- เทรนดี้ | ||||
EyeEm | - คุณสมบัติการแชร์รูปภาพเหมือนกับ Facebook | - รูปภาพ iPhone เท่านั้น | 2011 | 8 ล้าน |
- พื้นที่ดิจิทัลขนาดใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับช่างภาพและธุรกิจ | ||||
- คลังรูปภาพคุณภาพสูงของภาพถ่ายในฐานข้อมูล | ||||
- ค่อนข้างโด่งดังด้วยแบรนด์และเอเจนซี่การตลาด | ||||
- ฟังก์ชันการค้นหารูปภาพแบบ AI | ||||
.500พิกเซล | - ให้คุณโต้ตอบกับช่างภาพคนอื่น ๆ | - คุณไม่สามารถกำหนดราคาของคุณเองสำหรับรูปภาพที่ได้รับอนุญาตของคุณ | 2009 | 18 ล้าน |
จิตพิสัย | - ให้คุณโต้ตอบกับศิลปินมากมาย | - เป็นการยากที่จะสังเกตเห็น | 2000 | 61 ล้าน |
- วัยรุ่นมากมาย | ||||
- แฟนอาร์ตครองทุกอย่าง | ||||
Flickr | - ให้คุณสำรวจการจับภาพที่น่าทึ่ง | - อัพโหลดภาพ Flickr ไม่มีเครื่องมืออย่างเป็นทางการในการดาวน์โหลดรูปภาพของคุณเป็นชุด | 2004 | 112 ล้าน |
- ให้ผู้ใช้ได้รับแรงฉุดมากมายสำหรับการแก้ไขภาพ | - ไม่รองรับการนำทางด้วยแป้นพิมพ์ | |||
- คุณไม่มีขีด จำกัด การจัดเก็บ ด้วยบัญชี Flickr Pro คุณสามารถอัปโหลดรูปภาพได้มากเท่าที่คุณต้องการ | - ชื่อเริ่มต้นสำหรับรูปภาพที่อัปโหลดคือชื่อไฟล์ | |||
Behance | - ช่วยให้มือใหม่หลายคนโดดเด่นและขัดเกลาทักษะของพวกเขา | – Behance ต้องการการทำงานและพลังงานมากขึ้นเนื่องจากมีความแข็งแรงทนทานมากขึ้น คุณไม่สามารถเพียงแค่โยนช็อตช็อตไปที่นั่นและทำให้ผู้คนประหลาดใจด้วยบัญชีของคุณ | 2005 | 10 ล้าน |
- ทุกคนใน Behance กำลังจัดทำกรณีศึกษาที่สวยงามและเลย์เอาต์ที่สวยงามเหล่านี้ ทุกอย่างถูกนำเสนออย่างมาก และหากคุณต้องการเข้ากับชุมชน คุณจะต้องทำตามและใช้ประโยชน์จากมัน | ||||
Adobe Portfolio | - ให้คุณแสดงผลงานชิ้นเอกของคุณโดยการสร้างภาพที่มีเสน่ห์ | - ไม่สามารถขายภาพได้ | 2016 | |
- ช่วยให้คุณสร้างเว็บไซต์ที่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์ | - เปลี่ยนเส้นทางการเข้าชมจากเว็บไซต์หลักของคุณ | |||
- เทมเพลตสวยแต่ปรับแต่งได้ไม่สูง | ||||
เค้กวันเกิด | - เครือข่ายโซเชียลที่เล็กกว่า | - หัวข้อมีตั้งแต่การเดินทาง การถ่ายภาพ และอุปกรณ์เทคโนโลยี ไปจนถึงเพลงและการสตรีม | 2007 | |
แฟมิลี่วอลล์ | - เน้นความเป็นส่วนตัว | - เวอร์ชันฟรีมีเครื่องมือและพื้นที่จัดเก็บจำกัด | 2011 | |
- ไม่มีโฆษณา | ||||
- ข้อมูลส่วนตัวที่จะแบ่งปันระหว่างสมาชิกในครอบครัวจะถูกเก็บไว้ในฐานคลาวด์ | ||||
23สแนป | - อนุญาตให้สร้างอัลบั้มภาพที่แชร์ได้ซึ่งเต็มไปด้วยความทรงจำอันล้ำค่าของลูก ๆ ของคุณ | - ไม่สามารถจัดส่งภาพพิมพ์ไปแคนาดาได้ | 2012 | 500,000 |
- ภาพถ่ายของคุณจะคงอยู่ตลอดไป | ||||
- ให้คุณสร้างอัลบั้มรูปภาพ วิดีโอ และข้อความได้หลายอัลบั้ม | ||||
Edmodo | - เน้นภาคการศึกษา | - ไม่อนุญาตให้นักเรียนโต้ตอบกับนักเรียน | 2008 | 87.4 ล้าน |
- คุณสมบัติต่างๆ ได้แก่ การแชทเป็นกลุ่มในห้องเรียน การสนทนาตามหัวข้อระหว่างห้องเรียน และการตรวจสอบแบบตัวต่อตัว | ||||
- เน้นความเป็นส่วนตัว |
1. WhatsApp จาก Meta หรือไม่?
ใช่ Whatsapp มาจาก Meta Company WhatsApp เป็นแอปพลิเคชั่นที่ meta เป็นเจ้าของ (อดีตบริษัท Facebook) นอกจาก WhatsApp แล้ว meta ยังเป็นเจ้าของ Instagram, Messenger และแอปพลิเคชั่น Facebook อื่น ๆ อีกด้วย?
2. Meta ใหม่คืออะไร?
ตามที่ Mark Zuckerberg กล่าว ปัจจุบัน Meta เป็นบริษัทเทคโนโลยีเพื่อสังคมที่มุ่งเชื่อมโยงผู้คน ค้นหาชุมชน และขยายธุรกิจ ด้วยแอพเช่น Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger ที่รวมเข้ากับแบรนด์ใหม่หนึ่งชื่อ Meta
3. Metaverse ของ Mark Zuckerberg คืออะไร?
Metaverse ของ Mark Zuckerberg หมายถึง "การทำเกือบทุกอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้" โลกใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยี VR (ความเป็นจริงเสมือน) และ AR (ความเป็นจริงยิ่ง) โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นและรวดเร็วยิ่งขึ้นระหว่างผู้คนทำให้ผู้คนสามารถอยู่ได้ ชีวิตจริงและชีวิตเสมือนจริงร่วมกัน
4. Metaverse คืออะไรกันแน่?
Metaverse หมายถึงพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันซึ่งใช้เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ (ig Extended Reality, ปัญญาประดิษฐ์, การเรียนรู้ของเครื่อง, โซเชียลมีเดีย, เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้, สกุลเงินดิจิตอล, NFTs และอีกมากมาย) เพื่อให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจากทั่วโลกมีส่วนร่วมในประสบการณ์เสมือนจริง
5. ใครเป็นเจ้าของ Facebook ตอนนี้
Mark Zuckerberg ยังคงเป็นเจ้าของ Meta อยู่ในขณะนี้ เขาเป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Facebook ซึ่งเป็นเจ้าของหุ้น Class A ของ Facebook เกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ (29.3% และ 28.2%)?
6. Metaverse และ Multiverse แตกต่างกันอย่างไร?
Metaverse หมายถึงพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันซึ่งให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทุกคนสามารถเข้าร่วมงานหรือเล่นด้วยกันได้ และทั้งหมดนี้จะได้รับการสนับสนุนภายใต้คำสั่งของระบบคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ ในขณะที่ Multiverse เป็นเหมือนพื้นที่เสมือนมากกว่า
สรุป
โพสต์นี้วิเคราะห์อย่างลึกซึ้งถึงเหตุผลเฉพาะว่าทำไม Facebook จึงเปลี่ยนชื่อเป็น meta และอธิบายให้คุณฟังว่า metaverse คืออะไรและ metaverse เป็นอย่างไร คุณคิดอย่างไรกับการเคลื่อนไหวของ Mark Zuckerberg? แสดงความคิดเห็นของคุณด้านล่าง ฉันจะตอบกลับโดยเร็วที่สุด!